感動の物語を、より遊びやすく
目的地アイコンの表示や
リマスター版ならではの
-
目的地アイコン
-
ブースト機能
-
オート戦闘の高速モード
-
周回プレイ時の引き継ぎ要素の追加
オリジナル版からの変更点一覧
メインシナリオの目的地に黄色の「!」アイコンの追加
メインシナリオの目的地に黄色の「!」アイコンを表示します。また、目的地までの距離数も表示します。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
※道中のギミックにはアイコン表示が行われないものもございます。
貴重品アイテムの場所に「★」アイコンの追加
図鑑や地図などの貴重品アイテムの場所に「★」アイコンを表示します。また、目的地までの距離数も表示します。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
時限イベントに「砂時計」アイコンの追加
取得期間が限られている称号やアイテムに関連するイベントに「砂時計」アイコンを表示します。また、目的地までの距離数も表示します。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
新しい術・技の習得イベントに青色の「!」アイコンを追加
新しい術・技の習得に関連するイベントに青色の「!」アイコンも表示します。また、目的地までの距離数も表示します。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
ブースト機能の追加
ゲームのスムーズな進行を補助する「ブースト機能」を追加しました。
メニュー>カスタム>「ブースト機能」より、一部項目を除き、いつでも切り替えが可能です。
通常バトル敗北時のバトルリトライ機能を追加
通常のバトルで負けてゲームオーバーになっても、ゲームオーバーのメニュー>「バトルリトライ」を選ぶことで再戦が可能です。
イベント・スキット・ムービーのスキップ機能を追加
イベント・スキット・ムービーの一時停止機能を追加
また、一時停止中はスキップのガイド表示が行われ、そのままスキップを行うことが可能です。
オートセーブ機能を追加
※オートセーブデータはロード画面の最上部にございます。
クイック回復機能を追加
パーティキャラクターのHPと状態異常を一括で回復する機能を追加しました。
メニュー画面で該当ボタンを押すと、回復方法と回復割合を選択したのち、回復を行うことが可能です。
フィールド移動時に高速移動が可能
デフォルトの移動方法を切り替える機能を追加
デフォルトの移動方法を、歩く、高速移動のどちらかに設定する機能を追加しました。
メニュー>カスタム>「移動」から切り替えが可能です。
戦闘モード「AUTO」時の戦闘スピード高速化が可能
戦闘中に該当ボタンを押すことで、戦闘モード「AUTO」状態での高速モードへ切り替えが可能です。
再度該当ボタンを押すと、通常の戦闘スピードに戻ります。
背景グラフィックの切り替え機能を追加
メニュー>カスタム>「グラフィックモード」の項目を追加しました。
モードは「リマスター」と「オリジナル」の2種類を切り替えることができます。
※いずれのモードを選択した場合も、UIは共通です。
-
「リマスター」モード
-
「オリジナル」モード
SEの切り替え機能を追加
メニュー>カスタム>「SEモード」の項目を追加しました。
モードは「リマスター」と「オリジナル」の2種類を切り替えることができます。
ミニゲームにスキップ機能・リトライ機能を追加
ミニゲームをスキップできる機能、プレイの途中でリトライする機能を追加しました。
自動メッセージ送り機能を追加
イベントやスキットのメッセージを自動で送る機能を追加しました。
メニュー>カスタム>「自動メッセージ送り」からON/OFFの切り替えが可能です。
スキットプレイヤーの追加
ゲーム1周目プレイ時は、一部スキットを除き、視聴済みスキットの再生が可能です。
クリアセーブデータのロードで開始した2周目以降プレイ時は、全てのスキットの再生が可能です。
※オリジナル版のサウンドボリューム>「Sound Test」について、リマスター版での実装はございません。
サウンドプレイヤーの追加
BGMとSEのサウンドプレイヤー内での再生が可能です。
また、クリアセーブデータのロードで開始した2周目以降プレイ時は、「Battle Voice」「Scenario Voice」「Movie Select」の項目が追加され、各ボイスやムービーの再生が可能です。
※オリジナル版のサウンドボリューム>「Sound Test」について、リマスター版での実装はございません。
ゲーム2週目以降の引継ぎ要素を追加
クリアセーブデータをロードすると引き継ぎ設定画面が表示されます。
引継ぐ要素は下記の項目ごとにON/OFFで選択が可能です。
※称号の引継ぎはございません。
- ・キャラクター情報
- ・覚えた術・技
- ・所持アイテム
- ・レンズ入手状況
- ・料理レシピ
- ・号令
- ・コレクターずかん
- ・モンスターずかん
「ネレイドの迷宮」の解放タイミングを変更
オリジナル版ではクリアセーブデータから開始した2周目以降のプレイで挑戦可能だった高難易度ダンジョン「ネレイドの迷宮」が、ゲーム1周目プレイの「シゼル城」内部に到達したタイミングで解放されます。
戦闘レベル「マニア」を1周目開始時から選択可能
オリジナル版ではゲーム2周目以降で解放されていた戦闘レベル「マニア」が1周目開始時から選択できます。
戦闘レベルは、メニュー>カスタム>「戦闘レベル」より変更が可能です。
戦闘レベル「アンノウン」を2周目開始以降に選択可能
リマスター版で新規追加された戦闘レベル「アンノウン」がゲーム2周目開始時から選択できます。
戦闘レベルは、メニュー>カスタム>「戦闘レベル」より変更が可能です。
インフェリア闘技大会の「歴代一決定戦」のクリア後の再挑戦が可能
王都インフェリアで挑戦できるサブイベント「インフェリア闘技大会」の「歴代一決定戦」は一度クリアした後も再挑戦することができます。
- ※「歴代一決定戦」勝利時の報酬アイテム獲得は同一周回につき一度限りとなります。
料理のオート設定の調整
料理のオート設定をONにした際、料理熟練度の最も高いキャラクターがデフォルトで設定されます。
- ※熟練度の最も高いキャラクターが複数いる場合、インフェリア料理はインフェリア出身、セレスティア料理はセレスティア出身のキャラクターが優先選択されます。
- ※オート設定時に料理を行うキャラクターは任意で変更することもできます。
バトルBGM設定機能を追加
メニュー>カスタム>「バトルBGM設定」の項目を追加しました。
バトル中に再生するBGMを「バトルBGM選曲設定」内で設定した曲で楽しむことができます。
- ※ランダムエンカウントのバトルのみ、BGMの変更が適用されます。
- ※デラックスエディションまたはデラックスアップグレードパック購入者のみ該当します。
- ※バトルBGMパックの内容はこちらをご覧ください。
新しく習得した「術・技」の強調表示
ボタンガイドの追加
※フィールド・タウン・ダンジョン内では一定時間操作が行われなかった場合にガイドが表示されます。
音声言語の切り替え機能を追加
音声の日本語・英語を切り替えることが可能です。
フィールド・タウン・ダンジョンのキーカスタマイズ機能を追加
全体音量の調整機能を追加
BGM・SE・ボイスを合わせた全体の音量の設定が可能です。
SEとボイスの音量設定にサンプルサウンドの再生機能を追加
該当ボタンを押すとサンプルサウンドの再生が可能です。
※オリジナル版のサウンドボリューム>「Sound Test」について、リマスター版での実装はございません。
画面明るさ調整用の項目を追加
メニューからタイトルに遷移可能
選択するとタイトル画面に遷移します。
メニューからセーブデータのロードが可能
選択するとロード画面に遷移します。
スキット・ムービーの字幕表示
一部ミニゲームの字幕表示
戦闘時の字幕表示
メニュー>カスタム>「戦闘時の字幕」からON/OFFの切り替えが可能です。
Tipsを追加
※一部のTips内容はメニュー>カスタム>「ヘルプ」から確認が可能です。
ヘルプ機能を追加
ヘルプでは各種ゲーム内機能や用語の説明が確認可能です。


